Die Datenblätter die hier zur Basis genommen werden sind ausführlich genug.
Selbst wenn man von Anfang an gute Tools anbietet, heißt das nicht dass die Entwicklung stehen bleibt, ebenso entwickeln sich die Algorithmen der Entwickler weiter.
Man kann von Anfang an gute Tools anbieten, also anderes als es Sony bei der PS2 und PS3 gemacht hat, weswegen die Ergebnisse anfangs aus so miserabel waren. Aus dem Grund hat man SN Systems übernommen, welche Tools für PS Platformen entwickeln und andere interen Teams damit beauftragt ( früher Liverpool, ICE Team etc ). Das hatte bsw zur Folge dass man auf Vita gleich zum Launch technisch erstklassige Titel wie Uncharted GA, Wipeout, oder gar 3rd Party Titel wie Rayman Origin anbieten, oder PS3 Umsetzungen wie Oddworld SW von einen Entwickler durchgeführt werden konnte und für die Ergebnisse brauche auch kein Dev Jahre, sondern einfach nur die schon existenten Algorithmen und gute Tools von Sony in die Hand.
Aus dem gleichen Grund werden Entwickler auch keine Probleme haben vom Launch an auf One und PS4 bessere Ergbnisse zu liefern als auf PS360, obwohl man auf den einen Konsolen erst ein paar Monate und auf den anderen ein paar Jahre entwickelt, so wie die 360 keine Probleme hatte Xbox und PS2 ohne Probleme vom ersten Tag an zu schlagen.