FLOPS sind bei der aktuellen Streamprozessoren nunmal der Leistungsmesser für die Leistungsfähigkeit. Bei One und PS4 kommt hinzu dass beide GPUs auf die gleiche Architektur setzen, GCN, sie bieten also absolut die gleiche Basis. Wenn in dem Falle eine GPU mehr Recheneinheiten besitzt um eine höhere FLOP Leistung zu erreichen, da hat sie genau um dem Maße eine Höhere Rechenleistung wie sie mehr Recheneinheiten besitzt, das sind bei One 12CUs und bei der PS4 18CUs, jetzt kannst du deinen Taschenrechner rausholen.
Natürlich spielen auch andere Bestandteile eine Rolle, bsw wenn das Bussystem ein Flaschenhals für die stärkere GPU darstellen wurde, aber auch hier ist die PS4 im Vorteil, ebenfalls bei der ROPs, wo man bei der PS4 von 32 und bei der One von 16 spricht, nicht zu vergessen dass beide auf die gleiche CPU setzen.
Also, wir sprechen hier nicht von einem Intel/nVidia System gegen ein AMD/AMD System, sondern vergleichen zwei APU s, welche aus erster Hand von AMD kommen, mit den gleichen Bestandteilen, welche auf die gleiche Architektur setzt, und in solch einem Falle gewinnt die höhere Zahl.
Und nein, ein Entwickler kann nicht erst nach Jahren bei einer Hardware aus den Vollen schöpfen, nachdem er alle Winkel erkundet hat, sondern die Ergebnisse auf einer Platform bessern sich in erster Linie durch bessere Tools und bessere Algorithmen, und die sind zum großen Teil gar Platformunabhängig.