PS4 vs. Wii U vs. Xbox One: Der große Current-Gen-War

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Und es ist natürlich absolut ausgeschlossen und gänzlich unmöglich, dass MS dies besser machen wird. Obwohl sie genau den Punkt explizit an der Konferenz geklärt haben - indem sie fette Serverkapazitäten zur Verfügung stellen. Skepsis ist natürlich voll OK, aber die letzten Tage waren nicht von Skepsis geprägt, sondern von unnützer Panik.

Activsion-Blizzard hat auch gesagt sie hätten genug Server für Diablo 3. Und Activsion-Blizzard ist gerade kein kleines Unternehmen
 
Bluetooth Headsets sind also für die Tonne? Tolle Sache :kruemel: Wie kann man nur Bluetooth weglassen?

weil ms ihre eigenen schnittstellen aufdrücken will. das ist auch der grund warum der dualshock nicht nativ für windows funktioniert oder nur die fanatec lenkräder etwas vernünftiges für die xbox sind.
mal sehen, vllt. ändert sich das ja jetzt mit wi-fi :nix:
 
vor allem ist es mal lustig. MS wird sich Cloud Computing garantiert extra bezahlen lassen, genau wie sich Sony das Cloudgaming über Gaikai bezahlen lassen wird.

Dann zahlt man also als Xbox Fan am Ende noch mehr als jetzt ohnehin schon beim Goldabo, nur damit die Xbone Versionen von Multigames nicht 30% hinter der PS4 herhinken, sondern nur 20%

Schlimmer ist die Tatsache, dass theoretisch Retailgames rauskommen könnten die ohne Cloud gar nicht spielbar sind?
Erschreckend die Richtung die uns MS zu zwingen versucht. Totale Marktkontrolle

So schlimm war nicht einmal Nintendo als sie Monopolist waren bezüglich den Speicherbausteinen für die SNES/N64 Modulen.
 
Und es ist natürlich absolut ausgeschlossen und gänzlich unmöglich, dass MS dies besser machen wird. Obwohl sie genau den Punkt explizit an der Konferenz geklärt haben - indem sie fette Serverkapazitäten zur Verfügung stellen. Skepsis ist natürlich voll OK, aber die letzten Tage waren nicht von Skepsis geprägt, sondern von unnützer Panik.


erstens scheint das mit den serverkapazitäten ne dreiste lüge zu sein, da die 300k gar nicht physikalisch vorhanden sind und außerdem wohl für die gesamte Azure Cloud gelten

und zweitens werden die paar Physikberechnungen, die man über die Server laufen lassen kann und bei denen sich die Entwickler überhaupt ne Mühe machen, nicht die 50% schnellere GPU der PS4 ausgleichen
 
Schlimmer ist die Tatsache, dass theoretisch Retailgames rauskommen könnten die ohne Cloud gar nicht spielbar sind?
Erschreckend die Richtung die uns MS zu zwingen versucht. Totale Marktkontrolle

So schlimm war nicht einmal Nintendo als sie Monopolist waren bezüglich den Speicherbausteinen für die SNES/N64 Modulen.

M$ erzwingt gar nichts, die Devolper können es nutzen wenn sie es wollen
 
Diese cloud Sache erziehlt schon Wirkung. Viele meiner Freunde glauben nun das die One 40 mal stärker als die 360 ist. Also natürlich dann auch um vielfaches stärker als die PS4.

Naja schauen wir mal was da kommen wird. Die nächsten Jahre wird die Cloud imo keine grosse Rolle spielen. Aber in 5 Jahren wird die Sache dann ganz, ganz anders aussehen. Aber soweit denkt hier fast niemand.

Es ist gerade ziemlich köstlich zu sehen, wie die Reihen der Hater sich mehr und mehr ausdünnen - Internetcomedy vom Feinsten :P (diejenigen die sich angesprochen fühlen: bitte nicht böse nehmen, ich hoffe ja nur dass wir alle etwas in den letzten Tagen gelernt haben). Hoffe ich bin jetzt nicht ein paar Tage zu früh mit dieser Aussage :ugly:
 
Vor allem erscheint Always Online unter dem Aspekt in einem ganz anderen Licht.


Der ganze Cloud Schwachsinn kommt jetzt hoch, weil MS ne schwächere Hardware als die Konkurrenz verbaut hat und weil sie unbedingt ihre Always Online Gedankenspiele rechtfertigen wollen.
Da muss man sich natürlich irgendeinen dubiosen Vorteil ausdenken, sonst schlucken die Leute das nicht.
War bei EA mit Sim City haargenau dasselbe, da wurde auch gesagt, dass man online sein muss, weil die Server wichtige Berechnungen durchführen.
Nach ein paar tagen hat sich das als grobe und dreiste Lüge herausgestellt.

Aber bei MS wird das alles gaaaanz anders sein :scan:
 
Activsion-Blizzard hat auch gesagt sie hätten genug Server für Diablo 3. Und Activsion-Blizzard ist gerade kein kleines Unternehmen

Klein genug, um ein paar enttäuschte Kunden zum Launch in Kauf zu nehmen und dafür einen Batzen Geld (und Risiko) einzusparen.

MS macht hier keine halben Sachen, wenn ihre Clouddienste (ein Bereich in dem sie wohl in der Gruppe der Weltmarktführer sind) nicht stabil laufen werden verlieren die sehr viel Geld & Prestige - schliesslich ist Azure nicht nur für's Gaming da.
 
erstens scheint das mit den serverkapazitäten ne dreiste lüge zu sein, da die 300k gar nicht physikalisch vorhanden sind und außerdem wohl für die gesamte Azure Cloud gelten

Quelle or didn't happen. Mir ist nur das Gebrabbel von J. Blow bekannt. Meinte sogar irgendwo gelesen zu habe, dass sie explizit von echten Servern (nix virtuell & aussliesslich für Games) geredet haben. Habe dafür aber auch gerade keine Quelle zur Hand.
 
Klein genug, um ein paar enttäuschte Kunden zum Launch in Kauf zu nehmen und dafür einen Batzen Geld (und Risiko) einzusparen.

MS macht hier keine halben Sachen, wenn ihre Clouddienste (ein Bereich in dem sie wohl in der Gruppe der Weltmarktführer sind) nicht stabil laufen werden verlieren die sehr viel Geld & Prestige - schliesslich ist Azure nicht nur für's Gaming da.

Schnell was zusammenschustern hat sie schon bei 360 gestört, 360 anyone. Irgendetwas als future proofed anzunehmen nur weil eine Firma, vor allem die Firma die es nutzt, es sagt ist schon ziemlich blauäugig.
 
Schnell was zusammenschustern hat sie schon bei 360 gestört, 360 anyone. Irgendetwas als future proofed anzunehmen nur weil eine Firma, vor allem die Firma die es nutzt, es sagt ist schon ziemlich blauäugig.

Ich glaube Dir ist nicht ganz bewusst, dass MS seit Jahrzehnten der weltgrösste Softwarehersteller ist. Dass sie die Hardware nicht vollends im Griff hatten (Sony übrigens auch nicht, PS2 / 1 anyone?), hat wohl wenig damit zu tun.
 
Ich glaube Dir ist nicht ganz bewusst, dass MS seit Jahrzehnten der weltgrösste Softwarehersteller ist. Dass sie die Hardware nicht vollends im Griff hatten (Sony übrigens auch nicht, PS2 / 1 anyone?), hat wohl wenig damit zu tun.

Cloud ist keine Hardware? Ah ja :ugly:
 
Und? Keiner hat gesagt, dass die 300k physisch sind. Da wird einiges virtuell sein.
 
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