Naja du implizierst damit, dass ich meinte, es würde genauso laufen. Aber eben das meinte ich nicht.
Ich gehe davon aus das der Compiler am Ende das Spiel entsprechend raus bringt, wenn man da am Ende die Plattformen auswählt.
Das geht ja im Prinzip auch, mit Blender 3D z.B. erstellt man z.B. ne Waffe mit 4000 Polygonen und mit dem Subdivision Surface rechnet man dann mehr Polygone rein (womit das Modell rund und detailliert wird) und das geht dann in Mio. Polygone, wenn man will. Zur CoD Ghosts Engine hatten sie damals meine auch ein Werbefilmchen, wie die Engine entsprechend der Hardware Polygone hinzurechnet oder nicht. Und dann kommt ja noch dieser Normal Mapping usw. hinzu.
Das ich mit ein Klick übertrieben hab mag sein, aber aufjedenfall machen die Engine Hersteller Werbung damit das Ihre Engines das können.
https://www.youtube.com/watch?v=0fv__G6KJQ8